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Node Type Render ノード説明と目的 TGがレンダリングする時、画像をバケットまたはタイルに分割します。各バケットは別々にレンダリングされ、複数のバケットを同時にレンダリングする事が出来ます。また、メモリをより効率的に使用する事も出来ます。 レンダリング中にバケットによって使用されるRAMは、バケットが終了すると解放されます。 設定 Max bucket size 最大バケットサイズ バケット内のサブピクセルのRAM使用量は、バケット内のピクセル数にいくつかの必要なパディング/オーバーラップピクセルを加えたものに比例する。これにアンチエイリアス数の2乗を掛けます。レンダリングエレメントの数も掛けられます。追加のバッファは、DoF、GISD、アンチエイリアスブルーム、オクルージョン計算用のデプスバッファに使用されます。これらの追加のバッファはそれぞれ、バケットとパディングピクセルのピクセル数に比例し、アンチエイリアス数の2乗に比例します。GISDバッファは既にメモリ内のレンダリングエレメントを再使用するか、追加のバッファを必要とする可能性があります。従って、どれくらい使うかを正確に定義するのは難しいです。スレッドレンダリングでは、通常、複数のバケットレンダリングが同時に行われます。従って、スレッド数の増加に合わせてRAMの使用量を増やす事が出来ます。 Allow auto reduction 自動縮小を許可 チェック時、各バケット内のサブピクセル数は100万サブピクセル(バケット間のパディング/オーバーラップは含まれません)になります。大きな画像や非常に高いアンチエイリアシングはバケットあたりのRAMの使用が過度に上昇してはいけません。しかしながら、アンチエイリアス値の非常に高い値は、各バケットのパディング/オーバーラップ領域のために低アンチエイリアスよりも多くのRAMを使用し、そのサブピクセルの数はアンチエイリアス数の二乗に比例し、アンチエイリアスブルーム、DoF法、ピクセルフィルタなどがあります。
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ATIHD4800系 HD4600系 HD3800系 HD3600、3400系 HD2000系 HD1000系 その他 ATI HD4800系 16 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 19 54 53 ID C5x2dvlR 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E6850 3GHz 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】3672 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 重すぎる。ゲームの体験版はさらに重い。 36 名前:16[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 03 32 ID C5x2dvlR 【Windows】XP SP3 【CPU】Core2Duo E6850 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】4320 いまやり直したらスコアが異常に上がった。設定は一切いじってない。 GPU-ZでGPU loadを見てたら最大でも50%に届かないところをみるとがっかりする。 17 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 19 58 46 ID NN6AwoQp 【Windows】Xp sp3 【CPU】Core2Quad Q9650 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4870 【Version】1.0 【スコア】3909 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 これでも4000届かないorz 26 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 25 36 ID yqut8cEr 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8500 3.16GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD4870 【Version】1.0 【スコア】3950 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 4500なんか行かねぇっす(´・ω・`) 33 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 47 19 ID 2GGS5CdF 【Windows】Xp sp3 【CPU】Core2Duo E8400 4.05GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4870X2 【Version】1.0 【スコア】4516 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 いくら片肺状態とはいえ、ぎりぎり4500越えとはねぇ 42 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/16(火) 22 27 08 ID b/vx6TWn △だった。。。 Windows】XPSP3 【CPU】Pentium Extreme Edition 840 3.8GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4870 【Version】1.0 【スコア】1962 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 48 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 38 58 ID ZTt3CMES 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8400 3GHz 【メモリ】4GB 【VGA】4850 【Version】1.0 【スコア】3592 オプション すべて最高に設定 60 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/16(火) 22 57 10 ID b/vx6TWn ぎりぎり○だった。。。 Windows】XPSP3 【CPU】Core 2 Quad Q9450 2.66GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】3618 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 73 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 26 53 ID dfPxTD2e 今やってみたが・・・ 【Windows】VISTA32bit SP1 【CPU】Core2Quad Q9450@3.2GHz 【メモリ】4GB 【M/B】ASUS RampageFormula 【VGA】Radeon HD 4870X2*2 CFX 【Version】1.0 【スコア】4607 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 77 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 31 10 ID wy2qMM5g 【Windows】Vista Ult64bit SP1 【CPU】E3110@3.8Ghz 【MB】P5E 【メモリ】8GB 【VGA】RadeHD4850CF 【Version】1.0 【スコア】5374 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 84 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 54 37 ID 1rzw4XSL 73 デスクトップの解像度を1024x768にしてみたら・・・ CFXは全画面でないとダメポ 【Windows】VISTA32bit SP1 【CPU】Core2Quad Q6600@3.6GHz 【メモリ】2GB 【M/B】Gigabyte X48-DQ6 【VGA】Radeon HD 4870X2*2 CFX 【Version】1.0 【スコア】 7070 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 デスクトップ解像度 1600x1200 スコア 4666 デスクトップ解像度 1024x768 スコア 7070 89 名前:84[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 35 52 ID ATn5GUML 84は設定パラメーターがリセットされたことに気付かずに回して しまった・・・すまん訂正する 【Windows】VISTA32bit SP1 【CPU】Core2Quad Q6600@3.6GHz 【メモリ】2GB 【M/B】Gigabyte X48-DQ6 【VGA】Radeon HD 4870X2*2 CFX 【Version】1.0 【スコア】 5021 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 デスクトップ解像度 1600x1200 スコア 4666 デスクトップ解像度 1024x768 スコア 5021 86 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 16 24 ID BBkmrdCZ 【Windows】XP SP3 【CPU】E8600@4.3GHz 【MB】P5Q-E 【メモリ】4GB 【VGA】RadeonHD4850(定格) 【Version】1.0 【スコア】4211 艦船解像度・テクスチャ・ライト→高画質 アンチエイリアス→最高画質 エフェクト→あり 艦隊移動スムーズ・ブルーム→ON 88 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 34 45 ID Relmkx+N 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64X2 4600+ 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2379 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 【Windows】XPSP3 【CPU】PhenomX3 8750 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】2848 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 117 名前:88[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 02 17 18 ID Relmkx+N 【Windows】XPSP3 【CPU】PhenomX3 8750 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 CPUの倍率変えてやってみた。 【CPU】PhenomX3 8750@2.1GHz(8450相当) 【スコア】2645 【CPU】PhenomX3 8750@#0=1.0GHz #1=2.4GHz #2=2.4GHz 【スコア】2346 【CPU】PhenomX3 8750@#0=2.4GHz #1=1.0GHz #2=2.4GHz 【スコア】1858 【CPU】PhenomX3 8750@#0=2.4GHz #1=2.4GHz #2=1.0GHz 【スコア】2413 最後にもう一度定格(All 2.4GHz)に戻して計測 【スコア】2916 何故か#1のコアを1GHzにした時だけ、極端に数値が落ちた。 コア数は一応ベンチに反映されているのかな? 101 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 55 35 ID Z+iDlXsA 頑張ってOCしたけど全然駄目だ。 なんとか4500は越えたけど、酷いゲームだな。 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8600 4.8GHz 【メモリ】4GB 【VGA】HD4870 880/1200 【Version】1.0 【スコア】4778 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 114 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 01 49 52 ID Z+iDlXsA 102 やってみた。 吹いたwwww 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8600 4.8GHz 【メモリ】4GB 【VGA】HD4870 880/1200 【Version】1.0 【スコア】7554 報告オプション 全部低or無し 129 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 04 05 01 ID 5U0AWSsR 【Windows】Vista32bit SP1 【CPU】Core2Duo E6600 2.4GHz 【メモリ】4GB 【VGA】RADEON HD4870 【Version】1.0 【スコア】 3378 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 いまいちカクついてしまうな… 133 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 07 14 18 ID PjRae6gL 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64X2 5000+ 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】2270 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 QnQ切ってやると2420にアップした。 こんなヘボ画質で重すぎ。 136 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 09 00 19 ID xoSFgUn7 【Windows】Vista32bit SP1 【CPU】Core2Duo E8500 定格 【メモリ】4GB 【VGA】RADEON HD4850(670/1000) 【Version】1.0 【スコア】 4396 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 204 名前:136[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 06 26 16 ID lGBtwIft 【Windows】Vista32bit SP1 【CPU】Core2Duo E8500 定格 【メモリ】4GB 【MB】FOXCONN G33M 【VGA】RADEON HD4850(670/1000)Catalyst 8.7 【Version】1.0 【スコア】 4626 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 モニタの解像度を1024x768にしたらスコア上がった 148 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 15 08 02 ID rruW4uAL 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E8400 @3.6GHz 【メモリ】2GB 【VGA】RADEON HD4850 @Core670MHz 【Version】1.0 【スコア】デフォルト5002 【スコア】4120 艦船解像度 高画質 テクスチャー 高画質 エフェクト あり ライト 高画質 アンチエイリアス 最高画質 スムーズ ON ブルーム ON 149 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 16 53 45 ID TLZQIygT 【Windows】Vista Ultimate SP1 64bit 【CPU】Core2Quad Q9450 2.66GHz(定格) 【メモリ】8GB 【VGA】Radeon HD4850(定格) 【Version】1.0 【スコア】4053 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 【スコア】5014 インストール後既定値 CPU、めっちゃ動いてるの1コア分だけだぞ? なんでC2D以上を要求するかな? 艦隊増えたら残りのコアのCPUもっと食うのか? 164 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 20 09 45 ID pTDjHjv7 【Windows】Vista 64bit SP1 【CPU】Phenom X4 9750 定格 【メモリ】4GB 【VGA】RADEON HD4850(670/1000) 【Version】1.0 【スコア】 3155 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 最低画質を見てたら無限のリヴァイアスを思い出した。 181 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/17(水) 21 48 42 ID 9k5l9dlT 【Windows】Vista 64bit SP1 ホームプレミアム DSP 【CPU】Core2Duo E8400 3GHz → OC 3.62GHz 【メモリ】 DDR2-800 8GB 【VGA】RADEON HD 4870 (HIS製) 【Version】1.0 【スコア】4847 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 191 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23 35 18 ID ATn5GUML 【Windows】 XP x64 SP2 【CPU】 Q6600 @3.4GHz 【メモリ】 2GB 【VGA】 HD4870X2 シングル@定格 【ドライバ】 8.8 【スコア】 4299 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 193 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 23 54 40 ID ATn5GUML 【Windows】 Vista Home Premium 32bitSP1 【CPU】 Q6600 @3.4GHz 【メモリ】 2GB 【VGA】 HD4870X2 CFX@定格 【ドライバ】 8.8 【スコア】 5367 報告オプション(Version1.0) 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 213 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 21 48 20 ID 7EhEU3Gg 【Windows】 XPSP3 【 CPU 】 Athlon64 X2 6400+ 【 メモリ 】 4GB 【 VGA 】 RADEON HD 4870(定格) 【 ドライバ.】 CATALYST 8.9 【Version 】 1.0 【 スコア 】 2905 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 ↑設定忘れてたので、やり直した。 214 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 22 22 01 ID UgG9ZCOj 【Windows】Vista 64bit HP 【CPU】Q9450 OC@3.2G 【メモリ】8GB 【VGA】HD4870 定格 【Version】1.0 【スコア】4850 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 Vistaのほうがスコアでるね 215 名前:214[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 22 36 15 ID UgG9ZCOj ハードまったく同じのXPSP3デュアルブートでベンチ 【Windows】XP SP3 32bit 【CPU】Q9450 OC@3.2G 【メモリ】8GB 【VGA】HD4870 定格 【Version】1.0 【スコア】4114 226 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 00 58 13 ID dT9guB3k 【Windows】XPSP2 【CPU】Core2Duo E6750定格 【メモリ】4GB 【VGA】HD4850 512MB(定格625・メモリ993) 【Version】1.0 【スコア】3240 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 定格でこの位動けば実ゲームにも充分耐えられるな 236 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 00 50 23 ID CXg5sUhY 【Windows】XPSP3 【CPU】Q9450(定格) 【メモリ】DDR3 2GB*2 【VGA】HD4870CF 【Version】1.0 デフォルト 【スコア】4218 艦船解像度 高画質 テクスチャー 高画質 エフェクト あり ライト 高画質 アンチエイリアス 最高画質 スムーズ ON ブルーム ON 【スコア】3689 4500超えるマシンは化け物か 261 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 22 08 29 ID UTLa+dP0 【Windows】32bit Vista Ultimet SP1 【CPU】Q6600@3.6Ghz 【メモリ】DDR2-800 2GB*2 【VGA】4850*2 【ドライバ】8.9 【Version】1.0 【スコア】4608 艦船解像度 高画質 テクスチャー 高画質 エフェクト あり ライト 高画質 アンチエイリアス 最高画質 スムーズ ON ブルーム ON これ CF効かない&マルチCPU未対応?そうだったらベンチとしてはダメだぬ 223 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 03 19 ID Pl/0zKLz 196 4870で良いなら 最高設定 Core 2 Duo E8400(3.00GHz) メモリ:UMAX Pulsar DCDDR2-4GB VGA:Powercolor HD4870 512MB スコア 3785 242 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 17 27 ID 7h/GUYHJ 何がこんなに重いんだってくらい重い。 CPU AMD Phenom 9750 (2.4Ghz) メモリ DDR2-4GB(3.25GB) VGA HD4850 スコア 397 なんか紙芝居みたいにしか動かない。 HD4600系 233 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/20(土) 20 56 07 ID Xnv3A2j0 【Windows】Vista Home SP1 【CPU】Q6600 定格 【MEM】6GB 【GPU】HD4670 定格 【システムドライブ】SSD 32GB デフォルトスコア 4259 艦船解像度 高画質 テクスチャ 高画質 エフェクト あり ライト 高画質 アンチエイリアス 高画質 スムーズ ON ブルーム ON 設定後スコア 3702 最低画質はダンボールなのでやめた。 HD3800系 11 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/16(火) 19 00 58 ID ScHnsG+P 【Windows】Vista64bit 【CPU】AthlonX2 5400 2.8GHz定格 【マザー】TA780G M2+ 【メモリ】8GB 【VGA】RadeonHD3870(定格887・メモリ1126) 【Version】1.0 【スコア】3148 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 (※アンチエイリアスなし:3120) 中立的なベンチで感心した。 14 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 19 30 53 ID VvQsPF0X 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64 X2 5600+ 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2882 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 AAなしにすると3600くらいだた、全画面表示にできんのは体験版だからかね 58 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 55 25 ID i9xVv9bX 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E6750 2.8GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 3870 【Version】1.0 【スコア】3450 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 常駐等切れば3500ってところか(´・ω・`) 71 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 26 26 ID dxkNvsCr 【Windows】VistaHPSP1 64bit 【CPU】Phenom9850BE 2.8GHz 【メモリ】8GB 【VGA】Radeon HD3870X2 【Version】1.0 【スコア】3387 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 デフォルトで4097 CPU、GPUほんと仕事してないねこれ。。。w 【Windows】XPSP2 【CPU】Athlon64X2 5000+BE@3.0GHz 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2535 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 予想外に重い。 88 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 34 45 ID Relmkx+N 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64X2 4600+ 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2379 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 【Windows】XPSP3 【CPU】PhenomX3 8750 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD 4850 【Version】1.0 【スコア】2848 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 118 名前:88[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 02 26 53 ID Relmkx+N 【Windows】XPSP3 【CPU】Athlon64X2 4600+ 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon HD 3850 【Version】1.0 【スコア】2379 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 別々のマシンだから一概に比較は出来ないけど、 上記環境と#0 or #2コアを1GHzにした時のスコアが近いところをみると、 スコアはCPUコア数(1~4)と周波数で変わる。 GPUはシェーダー数の影響はほとんど受けない?(DX8世代?) こんな感じ? 144 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 12 44 37 ID /6gL8bgW 【Windows】Vista Ultimate SP1 64bit 【CPU】C2D E6850(定格) 【メモリ】6GB 【VGA】Radeon HD 3850(定格) 【Version】1.0 【スコア】3863 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 デフォルトだと4923 145 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 12 45 32 ID DWiPJ/Id 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Quad Q6600@3.2GHz 【メモリ】4GB 【VGA】RADEON HD3870 【Version】1.0 【スコア】4128 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 やっぱこのベンチはCPUコア数とクロックなんかね? 202 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/18(木) 02 20 08 ID wsa8fURo 【Windows】Vista Ultimate SP1 32bit 【CPU】Core2Quad Q9450 2.66GHz (定格) 【M/B】Gigabyte X48-DQ6 【メモリ】4GB 【VGA】Radeon HD3850 (ファンレス版シングル定格) 【ドライバ】 8.8 【Version】1.0 【スコア】4375 艦船解像度 高画質 テクスチャー 高画質 ライト 高画質 アンチエイリアス 最高画質 エフェクト あり スムーズ ON ブルーム ON デフォルト 【スコア】5642 最低画質 オプション全OFF 【スコア】8849 3月末に作ったPC。 VISTAは先日新規に入れ、ドライバーも何も弄らずデフォルト状態。 ベンチは以前から似たスペックの人の報告より不思議と数値は良かった。 チップセットのせい? HD3600、3400系 232 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/20(土) 19 53 23 ID zd7sv9Bi よーし、こうなったら設定ミスのない最低画質で勝負だ! 【Windows】XP Pro SP3 【CPU】C2Q Q9550 @4GHz 【メモリ】1GB*2 CL5 565Mhz 【VGA】XIAiF365XT-WDC256OX(OCモデル) @定格 【Version】1.0 最低画質 オプションOFF 【スコア】9343 ここだけの話、最低画質はショボイVGAの方がスコア良かったりするw 251 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 16 10 49 ID X3/62kvn 【Windows】XPHomeSP3 【CPU】E6300 定格 【MEM】1GB×2 【VGA】X1650XT 定格 【Version】1.0 【スコア】2123 艦船解像度 高 テクスチャー 高 エフェクト あり ライト 高 アンチエイリアス 高 スムーズ ON ブルーム ON 【Windows】XPHomeSP3 【CPU】E6600 定格 【MEM】1GB×2 【VGA】HD3650 定格 【Version】1.0 【スコア】2518 艦船解像度 高 テクスチャー 高 エフェクト あり ライト 高 アンチエイリアス 最高 スムーズ ON ブルーム ON ふむ HD2000系 159 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 17 55 59 ID 8EV/exGC Athlon64x2 4800+ mem 2G RADEON HD2600XT ベンチマークは△だけど、 ゲームは余裕で動く。 HD1000系 35 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 58 16 ID w9nt5OIR 【Windows】XPSP3 【CPU】Core2Duo E6850 【メモリ】2GB 【VGA】Radeon X1950PRO 【Version】1.0 【スコア】2768 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 CPUベンチでもないっぽい 135 名前:Socket774[] 投稿日:2008/09/17(水) 08 29 27 ID vfsE9Rmh 【CPU】Core2Duo E6600 定格 【Mem】DDR400 512MB*4 【M/B】 Asrock Conroe 865PE 【VGA】 Radeon X1950PRO 512MB AGP 定格 【OS】 Windows XP Home SP3 【Bench Ver】1.0 【艦船解像度】 高画質 【AA】 高画質 【Score】 2444 テンプレ少し調整。 かなりカクカク。アンチエイリアス最高画質は選べず。 CPU使用率は60%前後で推移。ちなみにデフォルト設定だと3164。 うちの環境を差し引いても、内容の割に無駄に重い気がする。 しかもとても面白そうとは思えないゲームだわ。 197 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/16(火) 21 26 38 ID AaHPFisc ベンチ結果 スコア:1537 CPU:P4@3.4G メモリ:2GB GPU:Radeon 1950 う、動くいたぞww 251 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/21(日) 16 10 49 ID X3/62kvn 【Windows】XPHomeSP3 【CPU】E6300 定格 【MEM】1GB×2 【VGA】X1650XT 定格 【Version】1.0 【スコア】2123 艦船解像度 高 テクスチャー 高 エフェクト あり ライト 高 アンチエイリアス 高 スムーズ ON ブルーム ON 【Windows】XPHomeSP3 【CPU】E6600 定格 【MEM】1GB×2 【VGA】HD3650 定格 【Version】1.0 【スコア】2518 艦船解像度 高 テクスチャー 高 エフェクト あり ライト 高 アンチエイリアス 最高 スムーズ ON ブルーム ON ふむ その他 47 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 34 36 ID dfajuNgi 【Windows】WindowsNT SP6 【CPU】PentiumD930 【メモリ】1024MB 【VGA】GF MX440 【Version】1.0 【スコア】1960 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 最高画質 WindowsNTでもうごくwwwwwwwwwwwwwwww 18 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 20 25 13 ID UXYocusq 【Windows】XP SP3 【CPU】C2D E6550 2.3GHz定格 【メモリ】1GB×2枚(M/B GA-73PVM-S2Hなのでシングルチャネル) 【VGA】オンボード(笑) 【Version】1.0 【スコア】556 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 高画質 ※最高画質なんて選択肢がないんだけど… オプションすべてOFF/最低にした場合のスコアは3916pointsだった。 きたないゴミがたくさん漂ってる映像が見えた。 147 名前:Socket774[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 14 18 54 ID y56uZ+yi 【Windows】XP Pro SP3 【CPU】C2Q Q6600@3.6GHz 【メモリ】4GB 【VGA】Intel GMA X4500HD 【Version】1.0 【スコア】1803 艦船解像度 高画質 アンチエイリアス 当然なし GA-EG45M-DS2HのオンボVGAです 205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 56 46 ID 5v8rTcJW ふぅやっとSとれた。 まったり戦略を楽しみたい派なんだが アクション戦術は忙しくて苦手だな。 206 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 21 58 43 ID HkDVvyza ベンチしてみた 初期設定 1.342 point 最高状態 828 point フェノム9500 オンボードHD3200 メモリ4GB(3.2GB) やはり HD3200ではだめだった orz 名前 コメント
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Make MW Fonts【好きなフォントをMorrowindが扱える形式に変換する】 最終更新日 2009-12-26 タグ #M *プログラム 操作 概要 Digital Monkさん作。 好きなフォントをMorrowindが扱える形式に変換するプログラム。変換したフォントを使うにはMorrowind.iniの[Fonts]のところを編集する。 ちなみにMorrowind.iniでは行頭をセミコロン(;)にすると、その行はコメントとして扱われ無視される。 使い方 起動。 使うフォントの名前を入力する。OSにインストールされているフォントならなんでもいい。例として「Verdana」と入力したとする。 文字の大きさ 16くらいが適当? 太字にするかどうか フォントと好みによる。 アンチエイリアスをかけるかどうか Morrowindのエンジンは文字を表示するときに勝手にアンチエイリアス(?)をかけるらしいので、ここでアンチエイリアスをかけるとアンチエイリアスが二重にかかることになる。ここでアンチエイリアスをかけると文字がぼやけすぎるかも。 フォントファイルが二つできる。例えば「Verdana_16.fnt」と「Verdana_16_0_Lod_A.tex」。 Morrowind.iniの[Fonts]を次のようにする。 Font 0=Verdana_16 Font 1=Verdana_16 ダウンロード PES -- Make MW Fonts コメント欄 OSにインストールされているフォントならなんでも変換できるっぽい。フリーで配布されているよさげなフォントをMorrowindで使ったりできる。 -- 管理人 (2009-12-26 15 10 25) 名前 コメント
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Welcome to Alliance of Valiant Arms Wiki このサイトはゲームオン社が提供するオンラインFPS「Alliance of Valiant Arms(A.V.A)」のwikiです。 荒らし行為は止めてください。今後IPアドレスを監視し、荒らしに対してはIPの公開を行ないます。 大学、会社等のネットワーク管理者、及びプロバイダに通報させていただきます。 なお、一つのプロバイダから解約された場合は通信業界のブラックリストにのって共有されます。(English*1) 無断編集は禁止です。ページの編集を行った場合は、必ず各ページのコメント欄などに報告してください。 コメントする際の注意点 「オススメのカスタム」「(ソースの無い)修正が来た」「ガチャやAVA-BOXであたりが出た」 などの話題は控えてください。 「オススメのカスタム」は、各武器の過去ログやカスタム例などを参照してください。 「(ソースの無い)修正が来た」など、体感による確実な根拠の無い話は荒れる原因となります。 「ガチャやAVA-BOXであたりが出た」等、嬉しいのは分かりますがこちらも 荒れる原因となります。独り言でどうぞ。 ▲ ▼ お知らせ一覧 重要なお知らせゲーム内チャンネル名の変更と各チャンネルの規定について 重要なお知らせ公式メンバーページURL変更(Pmangリニューアル)のお知らせ 協力呼びかけ節電にご協力ください Wikiからのお知らせAVAwiki管理人よりご連絡 Wikiからのお知らせ各ページの荒らし報告はこちら ▲ ▼ Wiki利用者へ 質問する前にWiki内検索やGoogle検索で既に同じ質問がされていないか確認してください。 新管理人就任に伴い、一部編集方針が変更となっております。→編集方針 wikiの編集の仕方がわからない人はサンドボックスで練習してみてください。 ヘルプ/テキスト整形のルール(詳細版)も参考にどうぞ。 アフィリエイトなど商用に使わないでください(下のグーグルアドセンスは勝手に付くものです)。 携帯からもアクセスできます。QRコードはこちら。 下ネタ発言は厳禁です。 AVAをプレイしている人は動作実績に報告をお願いします。 ▲ ▼ 荒らし・スパム投稿について 荒らしや不正なスパムによるURL投稿を見かけた場合、管理人までご連絡ください→報告はこちら 荒らし、スパム投稿を編集する際は「必ずコメントアウト」にて対応をお願いいたします。 荒らされたページを元に戻す場合は必ずバックアップを使いましょう。 荒らしの対応等により管理人の対応によりホスト規制がかかる場合があります。 ▲ ▼ コメント機能の利用について ここは公共の場です。礼儀正しく、相手を不快にさせるような発言は慎んでください。 特定のプレイヤー名を誹謗中傷する書き込みはお止めください。 特定のコメントに対して返事のコメントをしたい場合は、既存のコメントの左端に付いている ラジオボタン(白い丸)をクリックして選択してから「コメントの挿入」ボタンを押しましょう。 思いつきの略語がページに関係の無い論争を生む原因になっています。 出来ればFPS用語集にある略語か正式名称の使用をお願いします。 コメント関係のページを編集する際は削除ではなくコメントアウトし、コメントアウトした理由を忘れずに報告しましょう。 トラブルの原因を招かないためにもコメントアウトは客観的かつ慎重に行ってください。 自分の考えていることが全て正ではありません。他人の意見を取り入れて建設的な意見をしましょう。 FPS初心者の方へ わからない単語やゲーム内容などは、まずFPS用語集とFAQを よく読んでおきましょう。先輩プレイヤーの方々が詳しく説明してくださっています。 ゲームに関する豆知識、知っておくと便利な情報はこちら。 当Wikiはリンクフリーです。 当サイトで利用しているA.V.A.に関連する画像及びデータの著作権は、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用する事は出来ませんので、予めご了承下さい。 国内A.V.A公式 公式ブログ 公式運営twitter 韓国A.V.A公式 アップローダー AVA SNS 1 Do not make evil edits or we block your IP. Then we inform your provider about your IP as an evil user. And if your contract gone, you will be on the black list of the providers.
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このページはNYSDLで公開しています(転載可) 著者:丼 ドット絵TIPS ドット絵講座は本とかもいろいろ出てますが デジファミのが出来がいいです。 http //www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/ そのほかにもWeb上にコツはたくさん転がっています。 http //seri.sakura.ne.jp/%7Etakano/html/fr_dot.htm http //www.rocket.ne.jp/~nao/drawtechs.htm http //elfice.hp.infoseek.co.jp/dot_kouza/dotekouza.htm いろんな作風があるんで、 自分の方向性に合ったやり方でやるといいでしょう。 ここではデジファミの講座のを補足する感じで書きます。 キャラクターを描く流れ 自己流でいいんですけども参考までに。 画像は左から順に書き進めていってます。 1)シルエットを描く ドット絵って、ゲーム中あんまり凝視するような事がないので、 細部よりも全体のバランスが大事だったりします。 シルエットの時点で可愛くなければ、最終的に可愛くならない事が多いです。 2)塗り分け 適当に色つけー。 3)一通りのパーツを描き、ドットの並びや、形を整える この時点でドットの並びが汚いと、 描いていくうちに、だんだん形が歪んでいっちゃいます。 リボンも付けました。パーツは大きめに描かないと ごちゃごちゃしてよく分からなくなっちゃいます。 4)模様を描く あんま細かくはできないのでほどほどに。 5)シルエット再確認 大分元の形から離れたので、形を再チェックしています。 ちょっと猫背だったかな。 6)大体完成 ファミコンだったらこの程度で十分ってクオリティまでもってきます。 ここからバリバリ描き込むぜ!! 7)描き込み うおりゃあああああ!! 陰影じゃあ陰影をつけまくれー!! この描き込みがドット絵の神髄なんですよね! でも何かこれ雑に見えるような…… じゃあ陰影とっちゃおう。 あっこっちの方がいいかも。 グラデーションは使いすぎると逆に汚く見えてしまいます。 特に表示サイズが小さい場合(=解像度が高い)、 陰影を付けると見づらくなる事があります。 解像度が高い場合は、陰影よりもアンチエイリアスを優先するといいでしょう。 右の方がいいよねって言いたいんだけど 微妙に失敗して違いの分からない感じだ。 まあ好きずきなんですけど。 ■5/31追記 すんませんやっぱ微妙だったので修正しました。 このように、ドット絵を極める道には終わりが無いのだった…… すんません素人ドッターですんません 陰影 5色で球体を描いてみましょう。 こうする人多いんじゃないかな。 ただ5色だときついですし、このやり方だと フルカラーでも段差が見えることがあります。 こういう場合、グラデーションの幅を狭くすると なめらかに見えます。(マッハバンドが消える感じ?) その代わり質感はテカテカした感じになりますが。 これも5色です。 いろいろ工夫してみてください。 アンチエイリアス 宝石がキラーンて光ってるよみたいな。 左が一番最初に描いた奴ですが、 「キラーン」の尖り具合が足らないすね。 真ん中みたいにすればよろしい。 どうなってるかっちゅうと こうなってます。 線の色は薄ければ薄いほど、細く見えます。 ので、キラーンの先に行けば行くほど線の色を薄くする ↓ 先に行けば行くほど細く見える ↓ 尖って見える という案配でございます。 一番右のは丁寧にアンチエイリアスかけましたけど、 効果はいまいちだ! アンチエイリアスはぼかしじゃなーいよ (注) 丼はオーバーサンプリングの考え方に基づいて アンチエイリアスを行っています。 ので他のサイトや本の説明とは異なることがあります。 デジファミのドット絵講座の、アンチエイリアスの項には 「線や色の境界をなじませる」と説明がありますが、 細かい事を言うとこれは誤りです。 説明は面倒いんで端折ります。(*_*) 左が元画像、中央がアンチエイリアスあり、右がぼかしを適用したものです。 中央は、元画像よりもなめらかで精細な印象があるのに対し、 右はぼやけてる上に曲線が歪んでしまっています。 アンチエイリアスとぼかしは 似た効果のような印象がありますが、 実際は真逆です。 ぼかしは、画像の情報を「失う」のに対し、 アンチエイリアスは、中間色を使って 1ピクセルよりももっと小さい情報を表現しようとします。 つまり画像の情報を「補う」ことです。(手作業になります) そもそもこのアンチエイリアスという用語が誤解の元になっているとは思います。 ただ、アンチエイリアスという技法も、キャラサイズが大きくなるに従って、 だんだんいらない技法化している傾向にあります。 昔の98のエロゲーなんてほんとに凄かったのになあ…… タイルパターン 説明は省きますが、 現在では模様やテクスチャ表現以外にはほとんど使われることはありません。 MdNから出ているドット絵の本の人は 上手いんですがタイルパターン使いすぎです。 画面が荒れますので使うときは注意してください。 質感表現 昔は布や岩を描くとき、 タイルパターンでざらざらした感じを出していたものですが、 実はざらざらした感じはタイルパターンじゃなくても表現できます。 その辺はまた来週。
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当サイトは「株式会社Game On」運営のオンラインFPSゲーム『Alliance of Valiant Arms』 のクラン『ニコ動ava隊』のクランHPです。 オッケ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(のヮの)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━ッス!! 明るく!楽しく!陰湿に!(。◠‿◠。 )うんう・・・ (。◔‸◔。 )ん?をモットーにまったり自由気ままなアットホームクランでありたい♪ 爆破厨、護衛厨、殲滅厨、AI厨なんでもござれщ(゚д゚щ)カマーン 【必読】クラン規約 募集要項 - 入隊希望の方はコチラ クランメンバー 使用VC:Mumble 活動時間:主に20時~25時頃 クラン戦はある程度人が集まり、する気になったらします。 活動内容:各々が好きなことを好きなときにする! 連絡先:当クランに伝えたい事がありましたら、お手数ですが以下の方法でお伝え下さい。 マスターorオフィサーにAVA内で個人チャットを送る。 マスターのTwitter(ID metasequo)にメッセージを送る。 メール(nikodouavatai@gmail.com)にメッセージを送る。 ↑りんにゃん作 更新履歴(大まかな更新。細かな更新は右メニューが勝手に残してくれてる) 2014/10/02 -PC構成例を更新。低価格帯からミドルエンド、超重量級まで更新しました。 2014/09/29 - AVAODL2014 Season3 試合結果を追加 2014/09/18 - クラン戦動画を6つ追加。 2014/08/05 - クラン戦動画を7つ追加。※気まぐれで撮ったものをまとめて上げました。 2014/03/24 - AVAMST詳細、FACTORYまとめを追加。 2014/02/02 - AVAODL2014 Season1 試合結果を追加。試合動画も載せています。 2014/02/01 - ニコ動ava隊クラン戦動画@metasequo - ニコ動ava隊 vs LivE(傭兵)をアップロード。Shadow Playでキャプチャしたけど,エンコードが・・・ 2014/01/25 - クランマークの軌跡を追加 2013/12/17 - イベントカレンダーがAVA公式で公開されたので,イベントのお知らせを省略します。(連絡遅れ) 2013/08/28 - metasequoの個人的考察 ページを追加・公開 2013/03/31 - metasequoによって(勝手に)HP立ち上げ それ以前の更新履歴はこちら
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ドット絵講座2 ~箱の応用 岩編~ データ 読み どっとえこうざ2 はこのおうよう いわへん 属性 2DCG ドット絵 種類 講座 能力 箱を削って岩を作る 概要 この講座では↑のようなドット絵を描く。 この岩を描く技術を応用することで岩やレンガ、はてはゴーレムのようなものも作れるようになる。 まず、直線を使って箱を描く 今回は前回作った箱と同じ技術を使って、岩を作って行きます。 まずは前回と同じように直線を使って箱を描きます。 箱の角を削って岩っぽくする 次は箱の上の面の角を削り、岩っぽく見せます。 まず、箱の手前の縁上にそれぞれ一つずつ点を打ちます。 その点と点を線で結びます。 こうすることで箱の角を削ることができます。 同じように4つの角を全て削ります。 最後に、削った角にもともとあった線を消してできあがりです。 色を塗る 箱の時と同じように色を塗って行きます。 角の面は光の向きを意識して適当に塗ります。 色を塗って、黒い線を消します。 隣り合う面同士の色が同じ場合、縁は面より一段階暗い色で塗ります。 箱の時と同じように一段階暗い色で縁をつけます。 アンチエイリアスと微調整 色を追加してアンチエイリアスをかけます。 あと微調整。 違和感のある部分を直すためなら光やアンチエイリアスの法則をやぶっても構いません。 ひび この先はお好みでどうぞ。 岩にひびをいれてみます。 岩の面に直線ツールでひびっぽく適当に線を入れます。 ひびが重なっている部分、縁と接している部分はひびが深くなっているので、暗い色を入れます。 最後にアンチエイリアスをかけてできあがりです。 コメント 名前 コメント
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Q.閉領域フィルについて質問です。 Q.ラスターレイヤーにアンチエイリアスONのペンで閉領域を描き、そこに閉領域フィルを適用すると、閉領域を成している線の外側のアンチエイリアス部分も塗りつぶされてしまいます。(見た目線が太くなる)あくまで閉領域内だけを塗りつぶすようにしたいのですが、そういう方法はあるでしょうか。極端な例だと閉領域を成してないただのアンチエイリアス付き直線に閉領域フィルを適用するだけで、アンチエイリアス部分が塗りつぶされてしまいます。 A.こちらは参照レイヤーを利用することをおすすめいたします。はじめに閉領域フィルのツールオプションパレットで設定を行います。 1)[基本]リブの[対象色]を[透明部分のみに描画]にチェックを入れます。 2)[複数参照」の参照先を[参照レイヤーを参照]に設定します。 3)[拡張リブ]の[領域の拡縮]にチェックを入れ、設定数値を「1」以上に設定します。※「5」程度に設定すれば問題ないかと思います。 4)[領域を拡縮]の左にある「▼」をクリックし展開し、[最も濃いピクセルまで拡張]にチェックを入れます。 ※ここにチェックを入れないと、線の太さが5ピクセル以下の場合、線からはみ出して塗ってしまいます。次に、参照レイヤーの設定を行います。 5)参照したい線の描かれたレイヤーの上で右クリックし、[参照レイヤーに設定]を選択します。※参照レイヤーに設定するとレイヤーのアイコンが、波線の表示に変わります。最後に、塗りつぶしを実行します。 6)閉領域フィルで塗りつぶしを実行するレイヤーを参照レイヤーに設定したレイヤーより下に配置します。 7)レイヤーを選択し、[閉領域フィル]ツールで塗りつぶします。これで閉領域フィルのアンチエイリアスがかかった部分は塗りつぶされません。 ●[透明部分のみに描画]について[透明部分のみに描画]を選択した場合、用紙レイヤーが表示されているとそのレイヤーには透明部分がないことになってしまい、閉領域が存在しない状態になります。その結果塗りつぶすことができません。この場合、線画を参照レイヤーに設定することで線のみを参照し、線で囲まれた閉領域で塗りつぶすことができます。 最終更新日時 2009-08-30 18 29 04 (Sun)Q&A 塗り関連 小技 閉領域フィル
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Q.ラスターレイヤーにアンチエイリアスONのペンで閉領域を描き、そこに閉領域フィルを適用すると、閉領域を成している線の外側のアンチエイリアス部分も塗りつぶされてしまいます。(見た目線が太くなる)あくまで閉領域内だけを塗りつぶすようにしたいのですが、そういう方法はあるでしょうか。極端な例だと閉領域を成してないただのアンチエイリアス付き直線に閉領域フィルを適用するだけで、アンチエイリアス部分が塗りつぶされてしまいます。 A.こちらは参照レイヤーを利用することをおすすめいたします。はじめに閉領域フィルのツールオプションパレットで設定を行います。 1)[基本]リブの[対象色]を[透明部分のみに描画]にチェックを入れます。 2)[複数参照」の参照先を[参照レイヤーを参照]に設定します。 3)[拡張リブ]の[領域の拡縮]にチェックを入れ、設定数値を「1」以上に設定します。※「5」程度に設定すれば問題ないかと思います。 4)[領域を拡縮]の左にある「▼」をクリックし展開し、[最も濃いピクセルまで拡張]にチェックを入れます。 ※ここにチェックを入れないと、線の太さが5ピクセル以下の場合、線からはみ出して塗ってしまいます。次に、参照レイヤーの設定を行います。 5)参照したい線の描かれたレイヤーの上で右クリックし、[参照レイヤーに設定]を選択します。※参照レイヤーに設定するとレイヤーのアイコンが、波線の表示に変わります。最後に、塗りつぶしを実行します。 6)閉領域フィルで塗りつぶしを実行するレイヤーを参照レイヤーに設定したレイヤーより下に配置します。 7)レイヤーを選択し、[閉領域フィル]ツールで塗りつぶします。これで閉領域フィルのアンチエイリアスがかかった部分は塗りつぶされません。 ●[透明部分のみに描画]について[透明部分のみに描画]を選択した場合、用紙レイヤーが表示されているとそのレイヤーには透明部分がないことになってしまい、閉領域が存在しない状態になります。その結果塗りつぶすことができません。この場合、線画を参照レイヤーに設定することで線のみを参照し、線で囲まれた閉領域で塗りつぶすことができます。 最終更新日時 2009-08-30 18 29 04 (Sun)Q&A 塗り関連 小技 閉領域フィル
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manpage で mlterm の説明を見ると。 NAME mlterm - Multi Lingual TERMinal emulator on X と言うことらしい。つまり、多言語ターミナルと言ったところでしょうか。 参考ページ mlterm の設定mlterm の環境設定 (main) フォント設定 (font, vfont, tfont) color 設定 (color) 全ユーザ共通の設定を作成する ユーザ別の設定 記述例main font aafont color 参考ページ http //ubulog.blogspot.com/2009/02/ubuntumlterm.html http //www15.ocn.ne.jp/~tusr/linux/mlterm.html mlterm の設定 mlterm は、utf8 に対応していてかつ、設定方法が比較的わかりやすいターミナルだと思います。 この中では、主にフォント関連の設定を行います。 設定の記述ファイルと、その内容は以下の表にまとめてみました。ファイルの置き場所は、ユーザ別に設定するのであれば、~/.mltermへファイルを作ったり変更する、システム全体にまで設定を反映させたければ、/etc/mlterm のファイルを変更します。 ファイル名 記述内容 main mlterm 自体の設定 (環境設定) font フォント設定 (アンチエイリアスなどについて特に指定がないとき) vfont プロポーショナルフォント使用時の設定 tfont 等幅フォント使用時の設定 aafont アンチエイリアス有効時の設定 vaafont アンチエイリアス有効時かつプロポーショナルフォントの設定 taafont アンチエイリアス有効key時かつ等幅フォント設定 color ターミナルに表示する色に関する設定 ほかに、key やら、termcap やらあるのですが正直なところよく分かりません。 主に設定する必要があるのは,main とfont です。font つまりビットマップフォントは、M+ ビットマップフォントへ、アンチエイリアスフォントは、Ricty フォントへ設定します。 このあたりは、個々で変わりますが気に入ったフォントを記述すると良いかと思います。 mlterm の環境設定 (main) main ファイルへ記述できる内容は主に, フォント関連 アンチエイリアスを有効にするのか 等幅フォントにするのか フォントサイズ スクロールバーの設定 スクロールバーの種類 スクロールバーの色 ターミナルの色 背景色 前景色 といったところでしょうか、他にも設定あるかもしれません。 フォント関連の設定やら、色の設定やらありますが, 大雑把なもので、アンチエイリアスの設定など全体的な設定です。 フォントに関しては,ここでアンチエイリアスを有効にするか否かによって フォントの設定を記述ファイルが変わってきます。 変数名 意味 備考 使用例 fontsize フォンとの大きさ 存在しないサイズは表示されない fontsize = 12 use_variable_column_width プロポーショナルフォントを使用するか true だと有効 use_variable_column_width = false use_anti_alias フォントのアンチエイリアスを有効にするか true だと有効 use_anti_alias = false not_use_unicode_font ユニコードフォントの使用禁止 true だとだと有効 not_use_unicode_font = true line_space 行間 行間があると読みやすい line_space = 3 use_scrollbar スクロールバーを表示するか true だと表示 use_scrollbar =true scrollbar_view_name スクロールバーの種類 simple とか色々種類がある scrollbar_view_name = simple scrollbar_mode スクロールバーの位置 左か右か scrollbar_mode =right sb_bg_color スクロールバーの背景色 #FFFFFF の用に rgb値 で指定可能 sb_bg_color = black sb_fg_color スクロールバーの前景色 #000000 の用に rgb値 で指定可能 sb_fg_color = black bg_color ターミナルの背景色 rgb値 で指定可能 bg_color = #333333 fg_color ターミナルの前景色 rgb値 で指定可能 fg_color = white ここら辺りを適当に変更すれば快適な表示になるかと思います。 この中で特に気をつける項目がnot_use_unicode_font で、 UTF-8 環境 (LC_ALLとかLANG が ja_JP.UTF-8) で M+フォントのビットマップを使いたい人は, true にする必要があります。 フォント設定 (font, vfont, tfont) mlterm の使用フォントの設定をどのようにしたかによって枝分かれするのですが、 一番簡単な方法は, font, vfont, tfont, aafont ,vaafont, taafont の全てのファイルを 同一の内容にすることです。(著者の方法) 気分によってフォントの種類を変える方は、種類毎別の記述をすればよいかと思います。 主な項目は以下の通り、他にも項目がある用ですが以下の記述を設定すれば問題なく表示できてます。 ISO8859_1 ISO8859_1_BOLD JISX0201_KATA JISX0201_KATA_BOLD JISX0208_1983 JISX0208_1983_BOLD ここからは憶測ですが、 アンチエイリアス有効時のフォント指定は $ fc-list で、登録されているフォントリスト名を アンチエイリアス無効時(ビットマップ)のフォント指定は、 $ xlsfonts で、登録されているフォント名を記述すればよいかと思います。 color 設定 (color) 色の設定は、 red, green, yellow, blue, magenta, cyan の 6つの設定に それぞれの接頭に'hl_ がつく、 hl_red, hl_green, hl_yellow, hl_blue, hl_magenta, hl_cyan があるようです。 表示する色がきつく感じて目にやさしい色に変更したい時に変更するといいです。 全ユーザ共通の設定を作成する すべてのユーザに同じ設定、または、最低限の設定を一括で行う場合は、 ubuntu linux では、/etc/mlterm/ 以下に設定のファイル群をおけばよいです。 ユーザ別の設定 ユーザ別に mlterm の設定を変えたい場合は、 ホームディレクトリの~/.mlterm/ 以下に設定ファイル群をおけばよいです。 記述例 main ############################# # font 関連 ############################# fontsize = 12 line_space = 3 use_variable_column_width=false # 可変長コラム幅の未使用 use_anti_alias=false # アンチエイリアスの禁止 not_use_unicode_font = true ############################# # スクロールバー 関連 ############################# use_scrollbar=true scrollbar_view_name = simple scrollbar_mode = right sb_bg_color = black sb_fg_color = gray ############################# # 端末色 関係 ############################# fg_color = white bg_color = #333333 font ISO8859_1 = -mplus-fxd-medium-r-semicondensed--12-120-75-75-c-60-iso8859-1; US_ASCII_BOLD = -mplus-fxd-bold-r-semicondensed--12-120-75-75-c-60-iso8859-1; JISX0201_KATA = -mplus-gothic-medium-r-normal--12-120-75-75-c-60-jisx0201.1976-0; JISX0201_KATA_BOLD = -mplus-gothic-bold-r-normal--12-120-75-75-c-60-jisx0201.1976-0; JISX0201_ROMAN = -mplus-gothic-medium-r-normal--12-120-75-75-c-60-jisx0201.1976-0; JISX0208_1983 = -mplus-gothic-medium-r-normal--12-120-75-75-c-120-jisx0208.1990-0; JISX0208_1983_BOLD = -mplus-gothic-bold-r-normal--12-120-75-75-c-120-jisx0208.1990-0; aafont vl ゴシックフォントのとき ISO8859_1 = VL Gothic-iso8859-1 100; JISX0201_KATA = VL Gothic-jisx0201.1976-0 100; JISX0201_ROMAN = VL Gothic-jisx0201.1976-0 100; JISX0208_1983 = VL Gothic-jisx0201.1983-0 100; Ricty フォントのとき ISO8859_1 = ricty JISX0201_KATA = ricty JISX0201_ROMAN = ricty JISX0208_1983 = ricty DEFAULT = ricty color blue=#6699ff hl_blue=#6699ff green=#66ff66 hl_green=#66ff66 red=#ff6666 hl_red=#ff6666 yellow=#ffd314 hl_yellow=#ffd314 magenta=#9b4fff hl_magenta=#9b4fff